<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://corpa.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>25 легион</title>
		<link>http://corpa.ixbb.ru/</link>
		<description>25 легион</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Apr 2011 01:50:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Купить кинары на руоффе, гарант игровых сделок!</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://playo.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PLAYO.ru&lt;/a&gt; старейший сервис услуг для игроков MMORPG, напоминает о возможностях: &lt;br /&gt;1. Купить кинары на руоффе &lt;a href=&quot;http://playo.ru/games/8/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;playo.ru/games/8/&lt;/a&gt; по лучшей цене. Найдете предложение дешевле - напишите нашим консультантам, продадим ЕЩЕ ДЕШЕВЛЕ. &lt;br /&gt;2. Заказать гарант сделок &lt;a href=&quot;http://playo.ru/garant/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;playo.ru/garant/&lt;/a&gt; всего за 250 рублей вне зависимости от предмета сделки. &lt;br /&gt;3. Разместить объявление &lt;a href=&quot;http://playo.ru/board/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;playo.ru/board/&lt;/a&gt; о продаже/покупке персонажа или других игровых ценностей. &lt;br /&gt;Любые гарантии, 4 года работы, безупречная репутация. &lt;br /&gt;Дополнительную информацию можно получить у консультантов в ICQ 128238 или в онлайн-чате на сайте &lt;a href=&quot;http://playo.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Playo.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vvvzrz)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 01:50:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крафт (как и с чем??)</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Часть 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Айоне нет ничего бесполезного. Даже если какая-то область деятельности может на первый взгляд показаться не заслуживающей внимания - таковой она является исключительно на первый, причем ошибочный взгляд. Те, кто с самого начала решил, что крафтом заниматься долго, скучно и бесполезно, поймут свою ошибку со временем, когда начнут платить серьезные суммы за бутылочки, бутерброды и сеты брони. Те же, кто с самого начала планировал отводить ремесленной специальности силы и время, через какое-то время начнут вовсю наслаждаться жизнью и стричь купоны со своего хобби.&lt;br /&gt;Правда, от намерения до наслаждения путь неблизок и непрост. Мы вам поможем его пройти - по крайней мере, подробными советами!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прелюдия: мы будем крафтерами!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, те, у кого крафтерство в крови, начинают шарить взглядом в поисках станков немедленно после рождения. Разочаруем вас: приступить к этому интересному делу вы сможете еще не скоро. А чем стоит заняться сразу?&lt;br /&gt;Разумеется, сбором. Если вам не бросились в глаза пучки розовых цветочков, на них обратят ваше внимание в первой же встречной деревне, когда пошлют вас за этой самой травкой. В медицинских целях, исключительно в медицинских целях! Не сомневайтесь, НПС говорят правду: однолетник действительно используется для приготовления целебных зелий.&lt;br /&gt;Навык собирательства, который нам неоднократно пригодится на жизненном пути, качается одновременно просто и сложно. Просто, потому что никаких специальных инструментов для него не требуется, и потому что все кустики, кристаллы и бревна постоянно появляются на одном и том же месте. Сложно... ну хотя бы потому, что все ресурсы появляются на одном и том же месте, и не удивляйтесь, если на месте респа дефицитного кристалла уже стоит другой сборщик. А еще потому, что общая линейка навыка сбора (в русском Айоне это умение называется энергокинез, но вы уж позвольте нам для простоты изложения использовать привычное человеческое слово) делится на несколько этапов. Каждый из них заканчивается цифрами навыка 99 и для продолжения развития требует посещения специальных мастеров, обитающих в крафтерской зоне городов.&lt;br /&gt;Естественно, что по мере увеличения навыка его прокачка становится все более долгим делом. Поэтому принцип «чем раньше начал, тем быстрее получил» здесь абсолютно верен.&lt;br /&gt;Не спешите избавляться от собранных травок и яблок. Да, их можно продать вендору и получить несколько золотых монет. Но потом, когда вы доберетесь до города и увидите, сколько на аукционе стоят эти самые травки и яблочки, вы будете несколько поражены. Ресы уровня повыше также не дешевеют. Так что, если даже что-то вам не пригодится в дальнейшей ремесленной карьере, гораздо выгоднее донести это до посредника, чем сбыть на месте. Итак, наш наказ тем, кто еще не обрел крылья - собирайте все, что видите, и храните!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город родной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот, мы переродились и обрели полу божественную сущность даэвы. Теперь-то, наконец, мы можем всласть покрафтить?&lt;br /&gt;Можем. Но не всласть. Но обо всем по порядку.&lt;br /&gt;В Айоне нам доступны шесть ремесленных карьер. Выучиться можно хоть всем шести, однако делать этого не стоит, разве что вы намерены весь доход от зверского убийства полчищ мобов вкладывать в прокачку скилла. Крафт в Айоне - вещь довольно дорогая.&lt;br /&gt;Начинать карьеру и продолжать ее можно только в одном месте - в ремесленном квартале города. Каждой профессии посвящен отдельный участок со специальным НПС-мастером. К нему мы и обращаемся, избрав свой путь. Заплатив скромную сумму в 3 с небольшим тысяч кинаров, мы получаем доступ к станку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулинарное дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулинария занимает уверенное первое место по простоте прокачки, если принимать во внимание доступность исходников и отсутствие промежуточных этапов. Все, что нужно для создания пищи, в буквальном смысле находится у нас под ногами. Для того, чтобы приготовить готовое и полезное блюдо из тех яблок, которые мы нарвали в нубзоне, нам, правда, потребуется вначале прокачать крафт до 10 левела - по странной прихоти природы продукты первого уровня собираются в зоне второго тира. Дополнительные расходники в большинстве приобретаются у торговца рядом - за исключением некоторых специфических, например, вертеронского перца, за которым придется слетать в крепость.&lt;br /&gt;Вся готовая пища готовится из собираемых фруктов, овощей и рыбы и дает определенные бонусы: например, увеличение запаса здоровья или усиление магической атаки. Обычное блюдо повышает наши статсы на 30 минут. В процессе крафта рецепт может &amp;quot;критануть&amp;quot;, и тогда приятный баф провисит 45 минут. Название такого блюда получает приставку - &amp;quot;Вкусный&amp;quot;.&lt;br /&gt;Со временем у повара появляются более сложные и затратные рецепты. В основном такие &amp;quot;зеленые&amp;quot; блюда дают съевшему их игроку некую иллюзию внешности и иногда вдобавок неплохо повышают способности - например, продлевают время полета. Для готовки может потребоваться эфир и другие выбиваемые из мобов части, например, мясо. Но к тому времени, как вы сможете изучить эти рецепты, вы наверняка обзаведетесь почти всем, что вам сможет потребоваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не уступает, а то и превосходит в полезности кулинарию следующее ремесло - алхимия. Да, вы не ошиблись - это крафт самых разных баночек. Зелья маны и здоровья, снятие ДОТов и защитные свитки, капли продления полета - нет игрока, которому эти приятные вещицы не пригодились бы. Кстати, довольно странно, но алхимиками же делается оружие для магов - магические книги и орбы. Способность, за которую алхимиков награждают любовью и завистью - это переплавка камней улучшения в такие же, но высокоуровневые.&lt;br /&gt;&amp;quot;Критующих&amp;quot; рецептов в алхимии нет, если не считать те же книги и орбы. Зато для ряда зелий, более полезных, чем стандартные, используются &amp;quot;критующие&amp;quot; травы. Шанс сбора таких ресов невелик и, насколько можно судить, не зависит ни от чего в значительной степени - разве что от сложения звезд и личной удачи игрока. Просто в какой-то момент мы получаем, например, не Однолетник, а Свежий Однолетник. Радуйтесь - одним &amp;quot;зеленым&amp;quot; зельем у вас больше.&lt;br /&gt;Для некоторых рецептов потребуется эфир, и практически для всех - промежуточные ингредиенты, которые крафтятся из камней, выпадающих из мобов. Таких ингредиентов два вида - жидкость и порошок. Жидкость нужна для крафта зелий, порошок - для свитков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портняжное дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название говорит само за себя - портные шьют. Шьют одежду. Причем как робы для магов, обреченных до конца своих дней рядиться в матерчатое, так и кожаные сеты для скаутов и тех, кто ценит статсы выше защиты, а еще - яркие одежки для модников и модниц, желающих покрасоваться в оригинальных, но бесполезных костюмчиках. Помимо этого, портные тачают шапки и пояса - весьма желанная вещь для всех, поскольку хорошие пояса - лут очень редкий. Добравшиеся до осад крепостей непременно вспомнят, что именно портные делают детали осадных орудий.&lt;br /&gt;По описанию можно предположить, что ремесло это полезное, выгодное и пользующееся спросом. Увы, это не так. Процесс шитья очень трудоемок из-за обилия предварительных операций - нам нужно спрясть нитки, покрасить их, соткать полотно, вычинить кожу... Каждая вещь обходится еще и довольно дорого из-за того, что на нее требуются как расходники, продаваемые вендором, так и кожа и камни, падающие с мобов. Если вы все ресы собираете и выбиваете сами - с этим можно смириться. Если же что-то приходится покупать, будет же очень обидно, когда сшитая вещь окажется бесполезной тряпкой, не правда ли? А так и получается, если крафт не &amp;quot;кританет&amp;quot; и вы получите именно то, чсто указано в рецепте. Ценится исключительно сшитая мастерами &amp;quot;синька&amp;quot;, поскольку &amp;quot;зеленые&amp;quot; шмотки легко выбить или купить на броке - зачастую так они обходятся гораздо дешевле крафтерских.&lt;br /&gt;Гарантию крит-крафта дает только повторение - &amp;quot;критует&amp;quot; примерно одна вещь из пары десятков. Другой способ - шить вещи как минимум на полсотни левелов ниже вашего уровня. Надо говорить о том, что никакого опыта вы в этом случае не получите?&lt;br /&gt;Но есть и приятные вещи: процесс шитья все же дешевле, чем кузнечное дело, а разбивая шитые вещи высоких уровней, мы получаем заточки еще более высоких уровней. Хотите заточить свой шмот - качайте портняжество... долго, очень долго качайте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело - почти бесспорный рекордсмен по дороговизне процесса. Но и готовые продукты пользуются спросом, по крайней мере, до высших уровней, когда в игру вступают эпические сеты или хотя бы &amp;quot;синие&amp;quot; вещи за квесты. Стоящие, не белые, вещи, требуют значительное количество ресурсов - как простых, так и &amp;quot;критовых&amp;quot;, простого и &amp;quot;критового&amp;quot; эфира и редких камней. Помимо этого, сам процесс создания вещи многоступенчатый: необходимо переплавить руду в слитки, затем из слитков выковать проволоку для кольчуг или пластины для брони... На одну вещь с начала и до выхода готового продукта у опытного крафтера уходит примерно 15-20 минут времени. Обычно бронникам помогают средствами на прокачку легионы в обмен на одевание их участников.&lt;br /&gt;Ресурсы, требующиеся бронникам до высоких левелов - это руда, эфир и камни брони. Хоть в этом им легче, чем тем же ювелирам!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружейное дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружейники - наименее востребованный род крафтеров. Крафтят они мечи, ножи, булавы и щиты. Уже по этому описанию понятно, насколько велик спрос на их продукты. Добавьте такую же многоступенчатость процесса, как и у кузнецов, такие же дорогие и редкие ингредиенты для крафта, и спросите себя: кто же захочет таким заниматься? Все, потому что оружие нужно всем? Представим, как часто меняется оружие, если учесть, что поначалу совсем неплохой подарок мы получаем в конце квеста на крылья, а пока он морально устаревает, имеем массу шансов выбить что-то еще более пристойное. Вычтем орбы и книги, которые делают алхимики, вычтем луки и посохи, которые делают ювелиры... Вот и получается, что по большому счету оружейники - это назначенные легионом страдальцы или жрецы, мечтающие получить титул эксперта-оружейника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При том, что сколько-нибудь стоящие рецепты появляются у ювелиров уже под конец первого тира, можно счесть их соратниками оружейников в гильдии бесполезных профессий. Такое мнение в корне ошибочно. Ювелиры - странная смесь чернорабочих и аристократов.&lt;br /&gt;То, что делают ювелиры - кольца, серьги, ожерелья, очки (разновидность шапок) - желанно для всех классов и не так часто достается в бою в достаточных количествах. Хорошие луки - еще большая редкость, чем сильные серьги. Вот и получается, что спрос на плоды их трудов есть всегда - пусть он и не так велик, как на расходники, зато стоит каждая произведенная вещь несравненно больше.&lt;br /&gt;А что отравляет удовольствие - это большое количество редких и дорогих материалов, требуемых ювелирам. Цветные металлы, кристаллы, эфир, камни двух видов - для оружия и для аксессуаров, дерево - все это требует много времени на сбор и безжалостно забивает неширокий инвентарь.&lt;br /&gt;Ну, вот мы рассмотрели в общих чертах все существующие профессии. И если вы уже заранее решили, что все это очень грустно и тяжело и заниматься этим вы не хотите и не будете - вы решили это напрасно.&lt;br /&gt;В следующей части руководства поговорим о том, как сделать процесс прокачки ремесла наиболее быстрым и не затратным и на что обратить особое внимание, чтобы как можно скорее достигнуть желаемой вершины мастерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинаем процесс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы расстались со скромной суммой денег (скромной, разумеется, с точки зрения тех, кто подобрался ко второму десятку уровней) и теперь можем пользоваться станком. Давайте подойдем к нему и посмотрим.&lt;br /&gt;Итак, что же нам показывает это окошечко? То, что в кулинарии мы новичок первого уровня (по идее мы это и так знаем), и то, что, если бы у нас был загадочный предмет под названием конидэ и соль, мы бы смогли пожарить яичницу. Соль - не проблема, ее навалом у соседнего торговца, а вот за конидэ нам придется лететь в крепость - нас туда уже послали по паре квестов, так что можно и слетать. А можно и обойтись...&lt;br /&gt;Подойдем к мастеру. Обратим внимание на панель &amp;quot;Принять заказ&amp;quot;. Это не что иное, как крафтерский наряд, знакомый, например, тем, кто играл в Everquest - система крафта в Айон во многом сходна со &amp;quot;старой&amp;quot; Эверовской системой. Возьмем наряд (чтобы кнопочка &amp;quot;Согласиться&amp;quot; стала активной, нам нужно всего лишь пролистать описание квеста до конца) и отправимся к станку.&lt;br /&gt;В области рецептов появляется новый раздел - &amp;quot;Принять заказ&amp;quot;, а в нем - наш наряд. Исходники на наряды даются с небольшим запасом, поскольку стопроцентной гарантии успеха крафта здесь нет. Именно поэтому мы можем скрафтить 4 предмета, хотя для сдачи квеста нам требуется 3. Нажимаем кнопку &amp;quot;Изготовить все&amp;quot;... и садимся, сложа руки, наблюдать за линейками успеха-неудачи. Повлиять на процесс мы никак не можем - разве что зажав кулаки и приговаривая: &amp;quot;Ну давай же, давай!&amp;quot;. Если в реестре высших сил мы не проходим по категории &amp;quot;Редкостные неудачники&amp;quot;, то все завершится хорошо, и мы получим то, что нам необходимо. Сдаем заказ мастеру - и получаем взамен некое рандомное вознаграждение - это всегда или рецепт, или несколько расходников для крафта. Расходники можно сдать торговцу, но делать этого не стоит, поскольку рано или поздно придется их покупать - но уже за гораздо большую сумму. А вот выученные рецепты, если они не редкие, то есть имеются в ассортименте у продавца мастерской, можно спокойно продавать: вероятность нажиться на них на броке мала.&lt;br /&gt;Пока мы не возьмем 10 уровень крафта (а это обычно вопрос нескольких заказов), наряды обходятся нам только в несколько минут времени. На каждом десятом уровне в списке появляется новый заказ, и эти новые заказы уже требуют от нас затратить некую сумму на расходники - &amp;quot;топливо&amp;quot;. Все они имеются в свободной продаже у близлежащего торговца и поначалу стоят совсем немного. Ситуация изменится по мере роста уровня - впрочем, все в этой игре дорожает по мере роста уровня. Можно закупить расходники впритык по количеству - не забываем, что нам по-прежнему дают чуть больше запчастей, чем требуется - и в случае провала подкупить еще. Можно затариться побольше наперед. При этом нам стоит обратить внимание на счетчик в правом нижнем углу окна крафта: выставьте там требуемое количество готовых продуктов (обычно 6) и нажмите кнопку &amp;quot;Изготовить&amp;quot;.&lt;br /&gt;А что делать, если ничего не получается?&lt;br /&gt;Для пущей гарантии успеха стоит брать наряды уровней на 5 меньше вашего текущего левела. Если вы отличаетесь редкостным невезением или просто хотите перестраховаться - на 10. Потому что с проваленным нарядом сделать ничего нельзя: выдающиеся мастером запчасти больше нигде вы не сыщете. Все, что можно сделать - это удалить квест из журнала и взять его заново.&lt;br /&gt;Кстати, шансы провала оцениваются примерно следующими цифрами: при крафте равного по уровню рецепта - 33%, рецепта на 3 уровня ниже - 15%, на 6 уровней ниже - 7%, на 10 уровней ниже - меньше 2%.&lt;br /&gt;Крафтерские наряды - это наиболее дешевый способ поднять крафтерский левел. Разумеется, по мере накопления ресов следует крафтить все, что можно, из рецептов основного раздела и раздела &amp;quot;запчастей&amp;quot;, в особенности, если конечный продукт вам пригодится, хотя бы для продажи или разборки. Но когда запас собранных травок-руд кончается, до следующего тира остается еще порядочно, или попросту нет рецептов (некоторые профессии порой не получают новые рецепты по нескольку десятков уровней), всегда есть возможность взять наряд и подтянуть свои умения, а заодно и получить вознаграждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готовим денежки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К чему же готовиться тем, кто всерьез намерен достигнуть высот в ремесле? Не только в моральном плане, но и в материальном?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая сотня левелов представляет собой отдельный тир крафта, и для того, чтобы перейти из одного тира в следующий, предстоит потратиться, оплатив мастеру некую сумму денег (указаны округленные цены):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0 уровень - 3,5 тысяч кинаров&lt;br /&gt;99 уровень - 18 тысяч кинаров&lt;br /&gt;199 уровень - 115 тысяч кинаров&lt;br /&gt;299 уровень - 460 тысяч кинаров&lt;br /&gt;399 уровень - 1,5 миллиона кинаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если качаться исключительно и преимущественно на крафтерских нарядах, то вся линейка мастерства до уровня мастера обойдется вам примерно в такие суммы (затраты на расходники для крафтерских нарядов):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - 99 (Новичок) - около 60 тысяч кинаров&lt;br /&gt;100 - 199 - около 200 тысяч кинаров&lt;br /&gt;200 - 299 - около 600 тысяч кинаров&lt;br /&gt;300 - 399 - до 1,5 миллиона кинаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но самое интересное начинается, когда мы доходим до предела, после которого - уровни Мастера и Эксперта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать мастером?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы, достигнув 399 уровня крафта, просто подойдете к мастеру и предложите ему денег, он, скорее всего, просто откажется. Выйти на высшую ступень мастерства - это не так просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, стать мастером и экспертом можно только в двух специальностях. И то еще вопрос, захотите ли вы повторить весь процесс во второй раз, и дело не только в значительной сумме денег. Потому что во-вторых - для получения 400 левела вам придется выполнить ряд указаний мастера, взяв у него квест. Квест этот заключается в крафте зеленых - синих - оранжевых вещей по предложенным рецептам. При этом засчитается только «критнувшая» вещь, что не так просто с учетом равенства уровня крафтера и рецепта. Соответственно, на этот скромный квест уйдет великое количество ресурсов (в том числе редких и очень дорогих) и денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так стоит ли возиться? Уверяем вас - стоит. И не только потому, что Эксперту подвластны &amp;quot;драконьи&amp;quot; рецепты, не снящиеся простым смертным. За получение высшей - 499 - ступени крафтер получает титул.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титул: Эксперт-алхимик&lt;br /&gt;Асмодиане: +36 максимум MP, +2 магическая точности, +3 резист к магии&lt;br /&gt;Эллийцы: +44 максимум HP, +2% скорость атаки, +4 защита от ветра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титул: Эксперт-кузнец&lt;br /&gt;Асмодиане: +36 максимум HP, +4 физическая защита, +8 блок&lt;br /&gt;Эллийцы: +8 усиление магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титул: Эксперт-кулинар&lt;br /&gt;Асмодиане: +36 максимум HP, +36 максимум MP, +5% скорости&lt;br /&gt;Эллийцы: +1 физическая атака, +8 усиление магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титул: Эксперт-ювелир&lt;br /&gt;Асмодиане: +8 точность, +3 уклонение, +2% скорость атаки&lt;br /&gt;Эллийцы: +2 время полета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титул: Эксперт-портной&lt;br /&gt;Асмодиане: +8 усиление магии, +2% скорость полета, +2 время полета&lt;br /&gt;Эллийцы: +52 максимум HP, +3 время полета, +3% скорость полета, +6% скорость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титул: Эксперт-оружейник&lt;br /&gt;Асмодиане: +3 физический критический удар, +1 физическая атака, +8 парирование&lt;br /&gt;Эллийцы: +11 усиление магии, +3 точность магии, +4 защита от огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не правда ли, неплохой шанс поднять боевые характеристики своего персонажа?&lt;br /&gt;В следующей части руководства мы поговорим о собирательстве, или же об энергокинезе и эфирокинезе, как эта отрасль деятельности называется в русском Айоне, а также о преобразовании, или морфинге - вещи для многих загадочной и непонятной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот, кто уже немного разобрался в системе крафта, не может не задаваться простыми вопросами. Например, «где все это взять?». Или - «когда же эта штуковина кританет?».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы крита необходимой вещи подчиняются великому и могучему закону абсолютного и всеобъемлющего рандома. Зеленая вещь может стать синей с первого же раза, а может упорно держаться на уровне «что написано в рецепте» в течение пары десятков проб. В среднем улучшенные вещи получаются с каждого пятого крафта - но это очень среднее значение. В кулинарии шанс прока выше - примерно 25%, у оружейников - 15%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надежного способа повлиять на успешность крафта нет. Ни количество DP, ни разница уровней крафтера и рецепта на шанс крита влияния не имеют, к сожалению. Так что единственный способ получить желаемое - раз за разом повторять попытку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, этот процесс чреват серьезными расходами - и чем выше уровень, тем больше приходится выкладывать за желание покрафтить. Так что постарайтесь запасаться под завязку хотя бы ресами - на аукционе они стоят совсем недешево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошая хозяйка все домой несет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой, кто начал качать крафт, высоко ценит ресы - особенно те, что нужны ему по специальности. Ресурсы для крафта делятся на две большие группы - собираемые и выбиваемые. Собираем мы все, что растет на земле или плавает в воде. Ряд дропа из мобов помечен как «Материал для крафта», к таким относятся различные кожи для портных, мясо для кулинаров, а также камни брони, оружия и аксессуаров, нужные многим категориям крафтеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как упростить процесс сбора - этот вопрос наверняка волнует всех, кто прошел дальше начальных локаций. Ответ простой - практически никак! Инструментов, повышающих скорость сбора, как, например, в EQ2, здесь нет, быстро и без провалов собираются ресы нижних уровней, но при этом не качается навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственная примочка, которая хоть как-то может облегчить нелегкий труд сборщика - это шапочка, показывающая все доступные ресурсы ромбиками на радаре. Шапочки такие продаются у торговцев в городе, находятся эти торговцы рядом с мастерами, улучшающими навык сбора.&lt;br /&gt;Полезность такой шапочки не бесспорна. Как неоднократно говорилось, все ресы постоянно респятся в одном и том же месте, и спустя несколько пробежек их места обитания легко запомнить. К тому же никаких статсов такой головной убор не дает, в отличие от боевого шлема, так что совмещать войны с собирательством становится тяжелее - приходится или постоянно переодеваться, или мириться с потерей нескольких пунктов в характеристиках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летим на цель!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот где «шапочка-навигатор» может существенно помочь, так это в воздушном собирательстве - эфирокинезе. Поскольку занятие это намного сложнее сбора травки, ловли рыбы и даже сдирания кожи с медведей.&lt;br /&gt;Начнем с того, что собирать эфир мы можем, лишь имея крылья. Значит, на 10 левел все мы вступаем с нулевым навыком эфирокинеза, и поделать с этим ничего нельзя. Утешением послужит то, что растет навык воздушного собирательства значительно быстрее, чем наземного.&lt;br /&gt;Летающие кристаллы, в отличие от тех же травок, не располагаются на больших территориях. Поэтому не удивляйтесь, если в местах &amp;quot;массового обитания&amp;quot; кристалов эфира уже разминает крылья бригада сборщиков. В &amp;quot;нижних&amp;quot; зонах помогает смена канала, когда же мы вырастем, этим воспользоваться более не сможем. Каким же образом получить хоть что-то, обойдя толпу претендентов?&lt;br /&gt;Развивая скорость полета. Скорость дают свитки, которые делают алхимики, и вещь эта обеспечивает прибавку на 20-30% (в зависимости от уровня свитка) скорости на 5 минут. Такое улучшение обходится недешево: делают свитки алхимики с 180 уровня, и одного хватает ровно на один вылет, если повезет, то на два: время полета в начале - 1 минута, время отдыха - 2 минуты. На 25 уровне вы сможете пройти линейку заданий, ведущую в Бездну. За финальный этап линейки - &amp;quot;летную школу&amp;quot; - вы получите пассивное умение, увеличивающее скорость полета на 33%.&lt;br /&gt;Увеличивая время полета. Подробнее о способах увеличить время полета мы поговорим в соответствующем руководстве, но в числе доступных всем средств - бутылочки на продление времени (даются за квесты или крафтятся алхимиками), еда, камни улучшения, некоторые виды бижутерии и брони. Собрать полностью один &amp;quot;куст&amp;quot; эфира без продления времени полета практически невозможно, учитывая, что вытянуть из него эфир можно пять раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где искать эфир?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если с овощами и дровами все просто - где бежал, там и собрал - то для сбора эфира приходится выделять специальное время. Можно, конечно же, во время восстановления летных качеств побить местных мобиков, но более продуктивным будет присмотреть за это время следующую кучку кристаллов, подходящих по уровню.&lt;br /&gt;Какие же уровни есть у кристаллов эфира и где их искать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преобразовывая все&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверняка многие, просматривая закладку ремесленных навыков или ассортимент ремесленных торговцев, задавались вопросом: морфинг, или преобразование материалов - что это и зачем?&lt;br /&gt;Поясним. Преобразование материалов - это преимущественно преобразование эфира в другие материалы. С его помощью из добытого непосильным трудом эфира, приложив 200DP, мы можем сделать... ну, например, однолетник! Не правда ли, очень полезное занятие? Да, в таком виде, каким оно нам достается на заре нашей карьеры, полезным морфинг назвать трудно. Даже при том, что из одного эфирного порошка можно сделать аж две единицы железа, конидэ или однолетника, иначе как вредительством это не назвать. Зачем в эту в общем приличную игру ввели такое недоразумение?&lt;br /&gt;Не спешите делать выводы. Все дело в том, что у вас нет рецептов преобразования. А нет их потому, что купить их можно только в Бездне и только в захваченных вашей фракцией крепостях. При этом в разных крепостях и рецепты разные!&lt;br /&gt;Что нас может заинтересовать в списке этих рецептов - это разбивание одного камня оружия, брони и аксессуаров на два таких же, но ниже уровнем. И именно для таких действий служат предлагаемые ремесленными торговцами пробирки: морфинг эфира обходится без вспомогательных средств. Все материалы, в том числе и драгоценные камни, стоит добывать таким способом лишь в одном случае - если эфира у нас слишком много, а ресурсы в данный момент стоят дороже эфира. Чаще всего это относится к травкам для производства зелий здоровья-маны. Кстати, рецепты на такое преобразование продаются только в одном месте - в центральной, самой труднодоступной крепости.&lt;br /&gt;С учетом того, что навык морфинга не растет, сколько бы мы им не занимались, заниматься ли преобразованием или добывать все, что нам нужно, другими путями - это ваш собственный выбор.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 14:53:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменяем внешний вид (шмотки)</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Ура!&amp;quot; - скандирует толпа, &amp;quot;Мы 30-е и можем наконец то одеть костюм на свою порядком поднадоевшую броню!&amp;quot;&lt;br /&gt;Да, это действительно так. Крутой подарок всем эстетствующим и желающим выделиться игрокам сделал НЦСофт, сделав возможность заменять текстуры брони и оружия на те, что действительно нравятся. &lt;br /&gt;Поможет нам в этом действии уважаемый даев-умелец Laokones, без выходных принимающий посетителей по адресу Sanctum, Elyos Square, 5:))))&lt;br /&gt;Если быть точнее, то вот тут: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img32.imageshack.us/img32/7429/aion0039x.jpg&quot; alt=&quot;http://img32.imageshack.us/img32/7429/aion0039x.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы заменить текстуры, нам понадобится собственно костюм. Главное что нужно помнить перед походом на аукцион или к вендорам, что костюмом может стать только броня того же вида (роба на робу, чейн на чейн) , либо наряды из бутика на Divine Road. То есть, если вы маг, то вы никоем образом не сможете пощеголять в полном латном обмундировании, даже понарошку. Увы, но и будучи темпларом вы не сможете придать своему латному нагруднику внешнее изящество робы. &lt;br /&gt;Так, на чем я остановилась? Ага. Придя к Laokonesy, вы приступите к переодеванию. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img12.imageshack.us/img12/2852/aion0050j.jpg&quot; alt=&quot;http://img12.imageshack.us/img12/2852/aion0050j.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикупив обновки для костюма, не забудьте, что в верхнюю ячейку (тarget item) нужно вставлять предмет экипировки который вы хотите видоизменить, а в нижнюю ячейку (appearance item) - броню (оружие), вид которого эта самая экипировка примет. &lt;br /&gt;После этого, нажав ок и заплатив смешную пошлину в 1,500 кинов, вы получите божественный внешний вид о котором всегда мечтали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, на этом сюрпризы с переодеванием не заканчиваются. В игре есть возможность экипироваться в контрабандные доспехи противника (asmodians), правда, для этого надо проявить чуточку терпения и внимания.&lt;br /&gt;Итак, в этом нам помогут наши хвостатые друзья хорьки Ramorunerk и Chicorinerk. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ramorunerk, ко всему прочему, ещё и квестовый, так что к нему стоит наведаться даже если и вид брони наших мохнатеньких врагов вас и не привлекает.&lt;br /&gt;Появляется он каждую ночь в Eracus Temple в Eltnene, и продаёт наплечники, обувь и перчатки.&lt;br /&gt;Вот здесь:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img33.imageshack.us/img33/4233/11111ud.jpg&quot; alt=&quot;http://img33.imageshack.us/img33/4233/11111ud.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Chicorinerk&#039;ом все не так просто. Он изрядный кутила, так что на работу выходит несколько раз в месяц:) &lt;br /&gt;Вот здесь, в самой гуще бандитов в Lepharist Citadel.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img12.imageshack.us/img12/3878/22222qk.jpg&quot; alt=&quot;http://img12.imageshack.us/img12/3878/22222qk.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле это не страшно, ибо к нему можно в прилететь со скалы, даже ни разу не потревожив кишащих там разбойников.&lt;br /&gt;Появляется непоседливый шуго:&lt;br /&gt;2, 19 и 28 числа каждого месяца в 1 - 4 часа ночи по игровому времени.&lt;br /&gt;6, 10, 14 и 23 числа 12 - 4 часа дня по игровому времени&lt;br /&gt;Chicorinerk шутник, и может озарить нас своим присутствием, к примеру, 28 числа одного месяца в верхней точке, а 28 числа следующего - в нижней=)))&lt;br /&gt;Систематизировать его юморное настроение у меня, к сожалению, до сих пор не получилось. В любом случае, дойти из одной точки до другой по Цитадели не так уж сложно, главное идти аккуратно и иногда смотреть по сторонам. Ах да, Chicorinerk продает нагрудник и поножи.&lt;br /&gt;В общем, товарищи, удачи вам в этом увлекательнейшем процессе:)))&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img163.imageshack.us/img163/4144/aion0047.jpg&quot; alt=&quot;http://img163.imageshack.us/img163/4144/aion0047.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 02:00:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Группы</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра в группе&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам не придется проходить весь этот бесконечный путь в одиночку. Вы сможете вступить в группу с другими игроками, чтобы вместе с ними противостоять вызовам, которые бросает этот жестокий мир. Чтобы создать группу, вы должны пригласить войти в нее других игроков. Существует несколько способов сделать это. Во-первых, вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши по игроку и выбрать среди предоставленных вариантов функцию «Пригласить в группу». Вы также можете щелкнуть правой кнопкой по панели выбранной цели, если у вас выбран тот игрок, которого вы хотите пригласить. Вы можете пригласить в группу любого представителя вашей расы, не состоящего в другой группе. Размер группы ограничен шестью персонажами, так что для выполнения более крупных заданий вам придется использовать более крупные объединения, состоящие из нескольких групп. Такое объединение называется Альянс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меню групп&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы войти в меню группы, правой кнопкой мыши щелкните по иконке члена группы в Окне группы. Вам будет предложено совершить несколько действий на выбор: «Пригласить», «Покинуть группу», «Выгнать из группы», «Передать лидерство», «Раздать группе», «Установки правил дележа», «Развернуть/Свернуть окно группы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пригласить / Покинуть группу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только лидер группы может приглашать в группу других участников. Любой член группы может покинуть ее в любое время по своему выбору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выгнать из группы / Передать лидерство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда может сложиться ситуация, что вам придется удалить игроков из своей группы. Щелкните правой кнопкой мыши по этому игроку и выберите «Выгнать из группы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы создали группу, вам может неожиданно понадобиться покинуть ее до достижения вами конечной цели. Вместо роспуска группы вы можете передать лидерство другому игроку, после этого он сможет управлять всеми ее характеристиками, например, распределением добычи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если лидер выпадает из группы по техническим причинам, связанным с компьютером или сетевыми нарушениями, его персонаж сохраняет свое положение в течение двух минут, за которые игрок может успеть вернуться в игру. Если же лидер покидает группу окончательно, лидерство автоматически передается следующему участнику группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Установки правил дележа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила распределения оказывает влияние на то, как в группе будут распределяться заработанные ей в бою трофеи. Правила Loot Rules устанавливают порядок подбора добычи с поверженных врагов. Free-for-All означает, что добычу получит тот, кто первый подберет ее. Round-robin даст каждому шанс получить какой-нибудь трофей. Наконец, есть режим Group Leader; при этом добычу может подбирать только лидер группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определив, кто сможет подбирать добычу, лидер определяет, как поступать с по-настоящему ценными трофеями (вещами редкими и более высокой категории ценности). Для «нормальных», обычных вещей — кто подбирает добычу, тот и получает эти предметы. Для более редких предметов предлагается два дополнительных распределения. Их можно разыграть, используя Roll Dice, при этом получатель трофея определяется случайным образом. Также их можно выставить на аукцион, выбрав Settle Account. В обоих случаях, вне зависимости от того, какой из вариантов распределения вы выбрали, вы можете определить уровень редкости добычи, начиная с которого будут действовать введенные правила.&lt;br /&gt;Разворачивание и сворачивание окна группы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По вашему вкусу и визуальным предпочтениям вы можете увеличивать или уменьшать размер окна группы в вашем интерфейсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поиск членов группы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте Социальное окно [V] вашего персонажа. Вы можете просмотреть список друзей, либо воспользоваться страницей Поиска, выбрать нужного персонажа и, щелкнув по нужной записи правой кнопкой мыши, пригласить его в свою группу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 12:40:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скиллы классов (или классовые умения)</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/skill/list/7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;УБИЙЦА&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/skill/list/11&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЧАРОДЕЙ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/skill/list/12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЦЕЛИТЕЛЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/skill/list/5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ГЛАДИАТОР&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/skill/list/8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЛУЧНИК&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/skill/list/9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВОЛШЕБНИК&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/skill/list/10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗАКЛИНАТЕЛЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/skill/list/6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СТРАЖ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 11:26:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рифты</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Карта рифтов Элтен:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.aionproject.net/images/rift/eltnen.jpg&quot; alt=&quot;http://www.aionproject.net/images/rift/eltnen.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 15:30:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты на монеты</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Квесты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железные монеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Бешеные элементали 16 уровня, локация Бертрон. За убийство элементалей ветра и элементалей утреннего ветра Анонтрит пообещала наградить вас железными монетами. Убейте элементалей и получите монеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медные монеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Безопасность крепости 20 уровня, локация Элтенен. Убить животных, угрожающих безопасности местных жителей, и получить монеты у Ференны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Сердце Саталлоки 25 уровня, локация Элтенен. Грузный курес и Гребенчатый василиск угрожают безопасности гробницы Саталлоки и должны быть уничтожены. Это просьба Андо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Деревянный человек 27 уровня, нижний уровень бездны. Из-за деревянных людей тяжело добывать руду. Уничтожьте их, чтобы Нике могла спокойно собирать руду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряные монеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Пустынные звери 30 уровня, локация Элтенен. Убейте опасных зверей в пустыне Эракус и заработайте монеты. Сандин ждет от вас отчета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Мясо для вяления 30 уровня, локация Интердика. Квест дает Белакада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Убийство керубиэлей 34 уровня, локация Элтенен. Говорят, что керубы и керубиэли атакуют людей. Нужно отогнать монстров от перехода в Кириул. Агрипс ждет вашего отчета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Странствующее дерево 35 уровня, локация Интердика. В лесу смерти ронтоны и огринты создают угрозу для мирных жителей. Необходимо убить сухого ронтона, хищного огринта и юного огринта. Ромул ждет от вас отчета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Истребление огнетавров 37 уровня, верхния бездна. Активность огнетавров из Туманности святой крови подозрительна. Нужно уничтожить огнетавра Кротана, огнетавра Ткисаса и огнетавра Ра-Мирэна, пока они не напали на осколки Ратесерана.Узнайте, что скажет Теон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Покорение повстанцев Ривара 39 уровня, локация Интердика. Нужно убить повстанцев, работающих в лаборатории, и добыть их гербы. Отнесите доказательства их смерти Календру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотые монеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Ньюты Туманности крови 38 уровня, верхняя бездна. Численность ньютов в Бездне возрастает. Нужно помочь Тиберию избавиться от скаутов и стражей ньютов Ра-Мирэна, а также от следопытов и караульных ньютов Кротана, живущих в Туманности святой крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Убийство духа древнего воина 39 уровня, локация Интердика. Нужно расправиться с нежитью, угрожающей жителям деревни Юфросин. Пойти на руины Патемы и убить духов древних воинов. Эврипия ждет вашего отчета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Убийство нежити из руин 42 уровня, локация Интердика. Выполните просьбу Толема убить нежить, обитающую на руинах Мелантиса, и получите в награду золотые монеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Оружие драконидов 43 уровня, локация Интердика. Необходимо уничтожить 52-й элитный отряд драконидов, который представляет наибольшую угрозу из всех подразделений балауров. Узнайте, что скажет Бросия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платировые монеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Препятствие на пути развития 45 уровень, локация Теомобос. Прожорливые скорпионы и моллюски уничтожили все съедобные растения на побережье Рагдоса. Из-за этого люди в деревне голодают. Убейте смертоносных скорпионов, жалохвостых скорпионов, прибрежных моллюсков и морских моллюсков, соберите их панцири и принесите их в качестве доказательства Юномии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Истребление каллидонов 47 уровень, локация Теомобос. Истребите каллидонов, которые мешают земледелию, соберите их волосы и предоставьте их в качестве доказательства Илитии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: [Монеты] Поиск замка Теобомоса 48 уровень, локация Теомобос. В замке Теобомоса начались раскопки. Уничтожьте волшебных существ, хранящих обломки статуи, соберите эти обломки и отнесите их Гинеусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железные монеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Анонтрит и рядом стоящий Ласкис в локации Бертрон, меняют железные монеты по 2 и 4 штуки на вещи для &amp;quot;элийца 9-го ранга&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медные монеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Ференна и рядом стоящий Атро в локации Элтенен, меняют медные монеты по 3 и 6 штук на вещи для &amp;quot;элийца 8-го ранга&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Сандин и рядом стоящая Митея в локации Элтенен, меняют медные монеты по 6 и 12 штук на вещи для &amp;quot;элийца 7-го ранга&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряные монеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Белакада и рядом стоящий Кеас в локации Интердика, меняет серебряные монеты по 8 и 16 штук на вещи для &amp;quot;элийца 6-го ранга&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Агрипс и рядом стоящий Аноби в локации Элтенен, меняет серебряные монеты по 16 и 32 штуки на вещи для &amp;quot;элийца 5-го ранга&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Ромул и рядом стоящий Серди в локации Интердика, меняет серебряные монеты по 16 и 32 штуки на вещи для &amp;quot;элийца 5-го ранга&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотые монеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Тиберий в локации верхняя бездна меняет золотые монеты по 10 и 20 штук на вещи для &amp;quot;элийца 4-го ранга&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Эврипия и рядом стоящий Толем в локации Интердика, меняют золотые монеты по 10 и 20 штук на вещи для &amp;quot;элийца 4-го ранга&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Белакада и рядом стоящий Кеас в локации Интердика, меняет золотые монеты по 20 и 40 штук на вещи для &amp;quot;элийца 3-го ранга&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платиновые монеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Юномия &amp;lt;магистр воинов&amp;gt; и рядом стоящие Гинеус &amp;lt;магистр магов&amp;gt;, Ютерпе &amp;lt;магистр следопытов&amp;gt;, Камитес &amp;lt;магистр жрецов&amp;gt; в локации Теомобос меняют платиновые монеты по: &lt;br /&gt;- 200 штук на легендарные доспехи&lt;br /&gt;- 1000 штук на уникальные доспехи&lt;br /&gt;- 400 штук на легендарное оружие&lt;br /&gt;- 2000 штук на уникальное оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC Илития &amp;lt;магистр следопытов&amp;gt;, Вигения &amp;lt;магистр воинов&amp;gt;, Нептолем &amp;lt;магистр магов&amp;gt;, Каллиопа &amp;lt;магистр жрецов&amp;gt; в локации Теомобос меняют платиновые монеты по: &lt;br /&gt;- 200 штук на легендарные доспехи&lt;br /&gt;- 1000 штук на уникальные доспехи&lt;br /&gt;- 400 штук на легендарное оружие&lt;br /&gt;- 2000 штук на уникальное оружие&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Количество монет влияет на тип вещи армор или веапон.&lt;br /&gt;* База не позволяет сортировать награды разных рас, поэтому ссылки прошлось давать в общей куче элийцев и асмо.&lt;br /&gt;* В награду за золотые медали 3-го ранга рыжие вещи не входят как указано в ссылке, тоже отсутствует сортировка в базе.&lt;br /&gt;* Если ссылки на базу не показывают результата, переключите aionwh на русский язык. Это флаги в верхнем левом углу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=356979&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=356979&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 15:24:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гладиатор</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд Гладиатор &lt;br /&gt;Гайд является копирайтом(чтобы не было потом непоняток )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор. Его предназначение танковать любых мобов (в том числе элиту и боссов) и неплохо дамажить, имея высокую защиту и хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг. Дамаг глада уверенно ползёт в гору, но дамаг зависит от эквипа и возможности голого и одетого глада наносить дамаг очень разные. Поначалу удары без скилов довольно слабые и выйгрышным вариантом являетса алебарда защёт высокого дамага и маленькой скорости (бьёте всегда скилами и всегда много), двуручный меч уступает ей только в пвп изредка вначале, а дуалы со стигмой при их высокой скорости атаки и мизерном шансе крита (потом почти весь крит от бижи) ощутимо проигрывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, когда шанс крита становитса очень высоким, а ваша атака простыми ударами и скилами почти неразличаетса (оружие даёт всё больше атаки, а бижа крита), дуалы со стигмой буквально дают пинкаалебарде и двуручному мечу. Гладиатор лишаетса массовых скилов, но получает огромный дпс при правильной паре дуалов (допустим нож даёт прибавку к хп и криту, меч даёт прибавку к атаке и аспд). Глад превращаетса буквально превращаетса в мясорубку и контактное столкновение с ним довольно болезненно для небронированных классов.&lt;br /&gt;Думаю несильно ошибусь если скажу что дамаг почти втрое больше темплара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита.Защита глада это его шмотки. Постепенно верхняя граница шмота отодвигается в заоблачные высоты, а ваша &amp;quot;танковость&amp;quot; зависит от шмота даже не на прямую, а в геометрической зависимости. Глад офигенный танк на мобах, куча скилов чтобы сдержать дамаг бесхитростного моба, которыми в людей попасть не такто просто и люди от них едят банки сымающие статус. Отлично одетый гладиатор легко танчит чтоугодно, к тому же еще и дамажит бодро в отличии от темплара. У глада есть скил на повышение блока щитом заметное, вместо скила у темпла повышающего защиту в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати. Отличный сопартиец в дуо - чантер. При высоком критрейте моб почти постоянно падает с ног и чантер, который сам по себе неплохо дамажит еще и подхиливает вас. Без хила постепенно никуда. Либо банки, либо&lt;br /&gt;умаетесь на попе сидеть если не одеты как рождественнская ёлочка перед кремлём. В пати вне данжа вам рады всегда, в данже если глад плохо одет с нево слетает моб и агру держать очень проблематично (моб обязательно будет с вас слетать на магов и синов) поэтому вам быстро скажут пока в роли танка, а идти в пати с танком и ролить одинаковые вещи очень невыгодно (гильд пати чаще всего будет недовольна даже посигатеством на вещи танка, если мыслит правильно). При отличном шмоте в данже пати от вас будет улыбаться от уха до уха и прыгать от щастья. Для глада пати непроблема и вас будут выискивать даже чтоб побегать на гринд квестах в дуо и трио, и на пати квесты/сюжеты и куда угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масс ПвП, ПК, РвР. Вы толстый фраг) Танк, нацеленый на нанесение мили дамага. Если же темплар терминатор и бездамажный перст судьбы, выбирающий кому жить, то глад это &amp;quot;паренёк на подхвате&amp;quot;, либо &lt;br /&gt;машина убийства в крупной сутолоке и балабасе. В суматошном массовом мясе, где половина тонет в лагах и всё вокруг смешиваетса в кучу убивающих друг друга даева и балауров вы не премиум таргет, особо выцеливать групного глада в мясе мало кто будет (обычно видно по дуалам и шмоту) и вы можете довольно неплохо убивать если не попадёте в таргет темплара и получите пару залпов. В более организованном бою вы тухлое яйцо))) Концентрированный дамаг держать как темплар невозможно, &lt;br /&gt;а чтоб нанести дамаг нада еще добежать. Кто первый шагнёт из строя - тот сразу в таргете форса летит к вражескому темплару получает концентрированный дамаг (который глада склеивает подобно любому нетемплару)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В охоте на противоположную рассу если у вас нету свитков и шмота на быстрый бег/полёт, то вы никого не догоните, либо не убежите и поэтому вероятно умретё в очень жестоких муках)) в воздухе глад вообще сбаловат, но на подхвате вполне неплохо дамажит, да и одиночный дамагер вас так просто не убьёт (к тому же супермегаскилы летят обычно не в глада). Шмот+шмот+стигмы+руки+пати должно быть очень хорошим, чтоб перекрыть природную убогость))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осада. Тоже что и в масс пвп, тока толку от вас чучуть больше когда вы бьёте сразу группу НПЦ безмозглых, которые бегут на агру и нетрогают магов первыми. Общее впечатление о вас создаст только шмот и банки. Руки непременить особо и голову, цели очень доступные и банальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играть гладом может любой, к тому же глады самый популярный класс под ботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;. Глад на 42 со щитом очень хорош как танк. Агру держит как с алебардой (из-за критов) отлично, а моб 2-3 удара за 15 сек сливает в молоко. + деф от щита + хп и 4 манастона. Лишаясь массовых ударов глад получает стунящий на 2 сек скил с откатом 15 сек и почти безотказный на елит мобах (всякие нокдавны и тюрьмы работают в 10%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от темплара глад чуть реже стунитса, почти несбиваем с ног (пассив + армор баланс 1,5 мин откат 3), есть стойка к парингу (паринг+блок+повышенное агро), активка на повышение шанса блока и паринга (на 2 мин откат 3) Нету кучи агр скилов, зато есть рут (примерно 90% срабатывает на елиту +2 лвл) и когда вам почти труба рут и шаг назад вас спасёт нераз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также есть 2 хила (1810 стигма хил и 2100 рекавери за минуту) и Сова (на 15 сек уменьшает атаку всех близко стоящих физ дамагеров вражеских на 300 - сины бешено колотят единичками когда у вас осталось в дуэли 900 хп и включаетса пассивка на стун с нормал атаки) В целом, в бою с 45ми глад со щитом очень живуч пока не заюзал все скилы, потом лучше сидеть ждать откатов, благо они небольшие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С алебардой отлично приследовать сина. Он в хайд, вы - вертушку и сина выкидывает. У алебарды отличный дамаг без крита и изза её длинны можно спокойно пинать врага безответно в рутах и с камня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С дуалами очень большой дамаг критов и мага можно просто с разбегу втоптать 45го если протелетят 3 крита подрят (а шанс при полной крит вточке и свитке такого вполне реален) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С луком дамаг довольно бодрый, просто редко носят очень хорошие луки глады. Дамаг простой атакой в воздухе больше ренжера. Вот тока у ренжера есть скилы которые наносят дамага куда больше простой атаки, но в ситуации когда равные левлы с равными пушками и в очень хорошем шмоте будут перестреливаться заюзав дп скилы у глада есть шанс даже застрелить ренжера. Правда опять же из-за хп и дефа (глады носят плейт дающий максимум дефа и дамаг в отличном шмоте от ренжера режетса очень сильно в отличие от мелких левлов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 42-43 левла средне одетый глад очень слабый класс. Ему почти нечем ответить другим классам. Основным преимуществом класса являетса ношение хорошего плейта, который появляетса тока к хайлевлу. Также ощутимое преимущество класса это разнообразие оружия с которым глад получает различные преимущества. У глада 7 офигенных стигм и массовый нокдаун за 4к дп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно радуют стигмы армор баланс (не сбить с ног, не оглушить, не заточить в воздушные кандалы) и анкл снейр (10 секунд обездвиживает врага, атаки не сбивают скил, магазинная банка его неснимает - будем тестить еще, но 5 из 5 рут отсталса после банки. А алхимические банки таскают в абисе крайне редко) Глад требует для хорошей игры свитки, банки снятия всякой фигни, очень хороший шмот. Очень дорогой класс и совершенно бесполезный при плохом шмоте и пушке&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно просили выписать танковые скилы. Тоже будет сделано у темплара. Наглядно можно будет сравнить.&lt;br /&gt;Сова - 15 секунд все физдамагеры в ренже 7 метров наносят по 1 дамага. В это время 2 из 3х сагренных мобов легко попадают в слип или дерево.&lt;br /&gt;Защитная Стойка . Работает постоянно. Даёт +250 блока, +250 паринга, повышенное агро при атаке.&lt;br /&gt;Стамина. +20% макс хп, + блок + парирование. Хилит 1800 хп.&lt;br /&gt;Рут. 10 сек обездвиживает моба. Отлично работает на елиту. Мало хп, рутнул, отошёл, отхилили - в бой. Откат рута смешной) Хоть изьюзайся.&lt;br /&gt;Контератака. Стун 2-3 сек. Безотказный) Копия темпларского, но другие стуны у темплара не так круты. Откат 15 сек.&lt;br /&gt;Рекавери. Хил 2100.&lt;br /&gt;Шаут. Поглощение 400 вроде дамага. Копия темпларского.&lt;br /&gt;Армор баланс. 1,5 минут повышенное сопротивление тюрьму, нокдавну, стуну и всякой пежне. копия темпларского.&lt;br /&gt;Буст нокдавн. в 30% вы не будете сбиты с ног при использовании на вас скилов с нокдауном.&lt;br /&gt;Вратфул страйк. нокдауна противника. 3 скил в комбе&lt;br /&gt;Фероциус блейд. нокдаун АоЕ. третий скил в комбе.&lt;br /&gt;Воздушная тюрьма. заключает в воздушную тюрьму.&lt;br /&gt;Пассивка на хп.&lt;br /&gt;Пассивка на блок щитом 1 (даёт +25 блока, у темплара 2 лвл, даёт +50 блока)&lt;br /&gt;Пассивка на физдамаг.&lt;br /&gt;Пассивка на дамаг любым оружием.&lt;br /&gt;Пассивка на улучшенный дамаг офхенд оружием. (дуалы для агро удержания цели)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще добавлю вот такую занятную статью взято с китайского форума... хе хе единственное но пофиксили скорость атаки... короче скокрость атаки больше не расчитывается по правой руке, а так на мой взгляди занятная статья... причем на мой взгляд дуалы больше подходят для кача чем для ПвЕ и ПвП&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиаторы, выбросите ваши копья! &lt;br /&gt;Привет, я гладиатор 45 уровня со специализацией на двойное оружие с &amp;#52852;&amp;#51060; &amp;#49884;&amp;#50648; сервера. Если у вас другое мнение на счет выбора оружия, то пожалуйста прочитайте, что я собираюсь сказать, прежде чем вы начнете меня клеймить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует выбор из целого ряда оружия для гладиаторов. Мы вероятно класс, который в состоянии использовать большинство видов оружия. Прежде чем перейти к основные моментам, пройдёмся по характеристикам каждого вида оружия! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Dagger – одноручное оружие с низким уроном, но с высокой скоростью (1,2) и критическим рейтингом (100) &lt;br /&gt;* Long sword - одноручное оружие с средним уроном и скоростью (1,4), критическим рейтингом (50) &lt;br /&gt;* Mace - одноручное оружие с высоким уроном, средней скорость (1.5) и низким критическим рейтингом (10)&lt;br /&gt;* Two-handed sword – двуручное оружие с очень большой уроном, низкой скоростью (2.4), высокой точностью, но низким критическим рейтингом. &lt;br /&gt;* Polearm - двуручное оружие с максимальным и средним уроном, с критическим рейтингом (50), но медленной скоростью атаки (2,8) и низкой точностью. &lt;br /&gt;* Long bow - двуручное оружие с варьированным уроном. Он не очень эффективен для использования его гладиатором, но полезно для погони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это является основной картиной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие плюсы и минусы использования одноручного оружия? &lt;br /&gt;1. Dagger - высокая скорость атаки с высоким критическим рейтингом, но с низким уроном. &lt;br /&gt;2. Long sword - среднее все.&lt;br /&gt;3. Mace – высокий урон, средняя скорость и низкий критический рейтинг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не два длинных меча, а использование сочетания кинжала с булавой приводит к чему-то удивительному. &lt;br /&gt;Вы получаете позитивные атрибуты кинжала и булавы, вместе взятые. &lt;br /&gt;Иными словами, вы получите высокий урон булавы в сочетании с высокой скоростью и критическим рейтингом кинжала. Такое сочетание наносит столько повреждений, что вы становитесь в ряды лучших дпсеров Aion’а. Какой ваш максимальный урон с пикой? Я критовал более 4k по мобу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие плюсы и минусы использования двуручного оружия? &lt;br /&gt;1. Two-handed sword - высокий урон и достойная скорость для двуручного оружия, а его высокая точность делает его хорошим 1:1 PvP оружием. &lt;br /&gt;2. Polearm - очень высокий урон и возможность опрокинуть противника, делает ее заманчивым оружием в RvR, однако ее низкий критический рейтинг является минусом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Вы можете часто видеть, как гладиатор с пикой умирает от убийцы 1:1, потому что он не может попасть по нему. Это главным образом потому, что его оружие обладает низкой точностью. Хотя пика и отталкивает, что очень важно в массовом PvP, она теряет свой блеск 1:1 и PvE. Гладиатор с пикой на самом деле не сможет много сделать, это не позволит его низкая точность, за исключением использования бафа от еды/ улучшенных камней. Пика действительно хорошее оружием для RvR. Многие гладиаторы используют только пики, но я полагаю, что все вы забудете про них и попробуйте использовать сочетание двойного оружия. &lt;br /&gt;Например, во время беты большинство людей считали посохи лучшим оружием для чантера. Тогда как некоторые люди попробовали использовать булаву и щит, что дало действительно лучше результат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читайте ниже и делайте выводы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9830; Скорость атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор со сдвоенным оружием обладает скоростью (1,5), что почти в два раза превышающею скорость атаки гладиатора с пикой (2.8) Если мы говорим про уникальное оружия с более конкретной статистикой, то эта разница значительно больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно оружие даёт 20% к показателю скорости атаки, обладатель сдвоенного оружия получит до 40%, тогда как с пикой будет 20% (1,5 станет 0,9 на 40% больше, в то время как 2.8 становится 2.24 с 20% прироста) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9830; Сила атаки.&lt;br /&gt;* Улучшенные камни - обладатель сдвоенного оружия получит 8 слотов для камней, а с пикой только 4. &lt;br /&gt;* Увеличение показателей - обладатель дойного оружия получит двойные показатели, а пикой получить только один раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Здесь мы поговорим про уникальное сочетание снаряжения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я использую &amp;#50508;&amp;#47336; &amp;#53412;&amp;#45208; сэт, который подходит к моему оружию (+19% скорость атаки / +48 физический крит. / +241 манны / 4 разъема для камней). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе:&lt;br /&gt;* Обладатель сдоенного оружия получит 38% скорость атаки / +96 крит. / 482 манны / 8 разъемов для камней.&lt;br /&gt;* С пикой я получаю 19% скорости атаки / +48 крит. / +241 манны / 4 разъема для камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9830; В сравнении PvE &lt;br /&gt;Подопытный: &amp;#48296;&amp;#47336;&amp;#49828;&amp;#46976; Draconewt Soldier&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Skill: Blade Explosion] &lt;br /&gt;* Duals - максимальный крит 4584 &lt;br /&gt;* Polearm - максимальный крит 1876 +Knock down. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Stigma Skill: Blade Shockwave] &lt;br /&gt;* Duals - максимальный крит 5184 &lt;br /&gt;* Polearm - максимальный крит 2042 +Knock down&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9830; В сравнении PvP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подопытный: Lvl 45 Templar&lt;br /&gt;* Duals - 100% прохождение умения, максимальный крит 1700 &lt;br /&gt;* Polearm - 90% прохождение умения, максимальный крит 600 +Knock down&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подопытный: Lvl 45 Assassin&lt;br /&gt;* Duals - 100% прохождение умения, максимальный крит 3800 &lt;br /&gt;* Polearm - 40% прохождение умения, максимальный крит 1,400 +Knock down&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подопытный: Lvl 45 Ranger&lt;br /&gt;* Duals - 100% прохождение умения, максимальный крит 3950 &lt;br /&gt;* Polearm - 30% прохождение умения, максимальный крит 1700 +Knock down&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подопытный: LVL 45 Sorcerer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Duals - 100% прохождение умения, максимальный крит 4300 &lt;br /&gt;* Polearm - 100% прохождение умения, максимальный крит 2750 +Knock down&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подопытный: LVL 45 Cleric&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Duals - 100% прохождение умения, максимальный крит 1900 &lt;br /&gt;* Polearm - 100% прохождение умения максимальный крит 750 +Knock down&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Помните, что есть много переменных в PvP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подумайте об этом. Вы просто будем тупо бегать с пикой, или попробуете что-то изменить. Я посоветовал бы вам последнее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 11:29:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Целитель</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень неплохой гайд-руководство. Копировать нет смысла, просто переходим &lt;a href=&quot;http://forum.aion.ru/showthread.php?t=2676&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 11:15:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некоторые хитрости или баги в игре</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой ссылке частично рассказывается о &amp;quot;weaving&amp;quot;.&lt;br /&gt;Сам пока не использовал, рассказать пока нечего.http://forums.goha.ru/showthread.php?t=368026&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 08:58:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чат-радар</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Такой радар позволяет видеть врагов, даже когда их еще не видно на миникарте, соответственно успеть подготовиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавляем новую вкладку. В настройках выбираем Битва другие. Активируем следующее: Атаки врагов, Атакующие уменя врагов, Чары врагов, Эффекты врагов, выбираем раскраску яркого красного цвета. Перетягиваем таб в верхнюю часть экрана, уменьшаем до размеров в 2-3 строки. Теперь, если враг применит какой-либо бафф, использует скролл или зелье (а перед атакой это будет всегда) - вы увидите это сразу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, вы увидите что асассин ушел в хайд, хотя и не увидите его самого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео-гид &lt;br /&gt;wwwyoutube.com/watch?v=6lw_EJ0iEE8 &amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переводил вкладки без игры, поэтому названия строчек могут быть не точно такие же, но смысл понятен думаю всем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 08:57:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на золотое оружие 41 лвл</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта цепочка квестов – 10 штук берется у NPC Xenophon в Санктуме в Библиотеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КВЕСТ 1&lt;br /&gt;Можно пройти соло. Там все понятно из описания - убить простых НПС и полутить 3 записки. Лучше соло, потому что лутит только 1. Шанс дропа 20%. НПС находятся в храме, там же где и Belboa.&lt;br /&gt;Соло пройти его трудно, ибо надо дойти до комнаты с мобами, а лупят они неслабо. Так мало того эта комната вся забита социальными аграми. Возьмите в помощь 1,2 приятелей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КВЕСТ 2&lt;br /&gt;Убить NPC RM-78c. Это последний бос в Lepharist Lab. Лучше этот квест делать вместе в квестом Creating The Monster. Это квест компании, тоесть за раз вы делаете сразу 2 квеста. В убийстве НПС ничего сложного. Чтоб пройти к нему – убивайте мини боссов - с них падают ключи. Дверь может открыть тот кто слутил ключь. После чего может пройти вся группа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КВЕСТ 3&lt;br /&gt;Бегалка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КВЕСТ 4&lt;br /&gt;Бегалка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КВЕСТ 5&lt;br /&gt;Для этого квеста Вам понадобиться группа. Я его проходил с группой 4 чара 41 и 1 42. Этот квест на територрии Асмо. Вам нужен рифт. Подходит только 1 рифт – который на территории Leparist Research Center. На карте отмечен F. Список вещей которые стоит взять:&lt;br /&gt;• Персональный томбстоун, штучки 2-3 хватит&lt;br /&gt;• Стоун для воскрешения других. Штук 10.&lt;br /&gt;• Киск стоун.&lt;br /&gt;• Свиток бега.&lt;br /&gt;Зачем все? Группу собрать довольно сложно если это рандом. Плюс надо дождаться рифта. Вообщем не облажайтесь, а то придется заново собирать группу, искать рифт… На создание рандом группы и ожидание рифта ушло гдето 2 часа, и то повезло был танк и хилер с законченым предыдущим квестом. Если идти с легионом то проще конечно, вентрило и все такое. Там часто бегают асмо, нас положили два раза всю группу, и на последнем квесте не давали реснутся чтоб зайти в инст. Об этом далее.&lt;br /&gt;В этом квесте надо поговорить с НПС. Он отмечается на карте, можно найти локейтом. Будте осторожны возле НПС стоят елитки в хайте. Там же где-нибудь найдите место для киски, желательно чтоб его небыло видно иначе уничтожат.&lt;br /&gt;Это локация весьма трудная, потому там мало качаются асмо. В осовном враги там 1-2-3 не больше. Часто вы в локации с другими дружественными группами. Держитесь вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КВЕСТ 6&lt;br /&gt;Возле инста надо убивать NPC Scholar пока не насобираете 5 квестовых итемов. Дропает не каждый моб. Потом вернутся к квестовому НПС. Убедитесь что все взяли квест и все полутили. Бывают уникалы которые забывают это сделать. &lt;br /&gt;Scholars немного, 5-7 на всю локацию, дроп с него на всю группу, но не всегда. Шанс на глаз 80%. Обязательно берите с собой рейнджера - куча элиток в хайде там.&lt;br /&gt;Если убивать Scholars рядом со входом в инст, то не трогайте пета рядом с ним и Scholar реснится сразу же после его убийства, т.е. не надо носиться по всей локе, агря и вайпаясь об элиток.&lt;br /&gt;КВЕСТ 7&lt;br /&gt;Убить NPC Supervisor Wyrmirren чтоб получить ключь к инсту. Полутать должны все, дропается с одного для всех. Довольно жирный моб и долго убивается. Потом обратно к НПС.&lt;br /&gt;Этот босс спавнится в нескольких местах - на мостах. Ищите его. Он не сильный не слабый... Как по мне простая элитка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КВЕСТ 8&lt;br /&gt;Теперь бегите в инст. Когда я выполнял мы напоролись на большую группу Асмо и нас почти всех положили прямо у входа в инст. Потому очень полезно носить камни воскрешения. Когда зайдете в инст – НЕ ВЫХОДИТЕ из него. Лучше умрите от моба, чем вас убьют снаружи. Если там будет кемперить группа асмо, реснуть вас не смогут пока они не уйду. Не забывайте, если пройдет 30 минут и вас не реснут вас портанет.&lt;br /&gt;В инсте идите в лево. Убивайте именного NPC он дропнет ключ. Основная сложность – если вы 41 лвла это 4 моба охраняющих проход. Места там мало и запулить не получается. Если у вас мало контрола то может быть довольно проблематично убить. Есть правда один вариант, там есть аквариум, за него можно забежать, чтоб мобы отстали. У нас в группе правда танк бронелобый попался только умрет сразу ныть начинал и не хотел пулить, а то и вовсе из инста убегал когда хп было мало, где его благополучно ганкали асмо и не выпускали. А так можно было просто атаковать одного, зарутить возле аквариума, танк забегает за аквариум мобы ресетятся и убиваете зарученого моба. Можно вешать не моба дот чтоб он не сресетился пока в руте.&lt;br /&gt;Дальше надо пройти по коридору, когда будете открывать дверь осторожно там патруль. Патруль пульте, в коридор не заходите пока не убьете – там мобы в хайде стоят. Дальше во второй комнате куча мобов 44-45. Всех убивать не надо, боса убивать тоже НЕ НАДО. Вам надо пройти так – прямо и в первую комнату направо. Там в книжной полке будет торчать книжка. Активируете ее и лутите. Все портуйтесь в Санктум к Ксенофонту. Все самая сложная часть окончена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В инстансе самая сложная часть. Расписано верно, добавлю только:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Убивайте патрули первыми, это важно чтобы не было сюрпризов.&lt;br /&gt;2. Левую часть инстанса возле входа лучше уничтожить всю. Так намного спокойнее когда будете тащить элиток от двери. Босс находится возле дальней стенки левой части комнаты. Под стеночкой пробирайтесь до середины, а потом под аквариумом. Зачистив всю комнату переходите к боссу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем нужно оттащить от двери 4х элиток. У нас по технике МАХНО не получилось, танк помер раньше. Пока они бежали я кинул рут одному, остальные после смерти танка ушли и мы добили этого рученого. В общем тут главное много контроля. Лучше иметь 2 сорки ей-богу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше за дверью следите за патрулями, они коварны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате с книгой босса нам пришлось таки убить, в комнате этой злосчастной аж 2 патруля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот коридорчик перед финальной комнатой:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КВЕСТ 9&lt;br /&gt;Бегалка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КВЕСТ 10&lt;br /&gt;Последний квест. Надо убить и полутить 10 элитных НПС. Нпс находятся в Решате в трех местах. Они спрятаны в пещерах, летите с обрыва вних и ищите вход в пещеру. Респ у этих нпс примерно 30 минут. В каждой пещере по 4 штук. Часто несколько групп их кемперит, так что может растянутся надолго. В альянсе квестовые итемы не лутятся только в группе. &lt;br /&gt;После убийтва НПС летите в Санктум к Ксенофонту и выбирайте епик какой вам нравится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник&lt;br /&gt;Goha.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 08:55:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;оп-па&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 10:44:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на вступление</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Создаем новую тему на ветке &lt;a href=&quot;http://corpa.ixbb.ru/viewforum.php?id=3&quot;&gt;Заявки&lt;/a&gt; и придерживаемся указаной ниже анкеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ник в игре.&lt;br /&gt;2. Как давно играете? (только начал, ЗБТ, ОБТ)&lt;br /&gt;3. Онлайн (по МСК) время онлайна (сколько времени проводите в игре?) &lt;br /&gt;4. Есть ли другие персонажи? (чисто риторический вопрос)&lt;br /&gt;5. Контакты (АСЯ, СКАЙП, МЫЛО, по желанию) &lt;br /&gt;7. Легкий комент от себя, так для индивидульности Вашей личности.&lt;br /&gt;8. Знакомы ли с правилами пребывания в ЛЕГИОНЕ? Согласны ли их придерживаться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легион создан игроками с Дальнего Востока. Предпочтительный прайм-тайм + 7 к МСК.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 05:00:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;УСТАВ- обычно это свод правил или набор законодательных актов, призывающих к ответственности, соблюдению выдуманных норм поведения и бла, бла, бла.... &lt;br /&gt;Наш УСТАВ- это полное отсутсвие такового!!!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные правила в ЛЕГИОНЕ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К НАМ&amp;#160; принимаються все кто согласен с нашими правилами! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Не хамите в чате, и не ругайтесь матом - в игре есть девушки и дети. &lt;br /&gt;2. Помогайте друг другу, так легче живется. &lt;br /&gt;3. Внутри ЛЕГИОНА старайтесь вести себя достойно и уважительно по отношению к соратникам, что касается отношения к другим игрокам (вне легиона) ваше дело.&lt;br /&gt;4. Все решения в ЛЕГИОНЕ принимаються &lt;strong&gt;Легатом&lt;/strong&gt;. (Демократия наверно есть в Соединенных Штатах, но у Нас ее точно НЕТ).&lt;br /&gt;6. Если вас что-то не устраивает в политике или внутри игровая ситуация, не истерим в чате, коротко обозначаем претензию , здесь на форуме ( на отведенной для этого ветке форума)! Или просто сваливаем из ЛЕГИОНА.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизавета)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 04:59:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://corpa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
